本书标签: 动漫同人  动漫贺新春  考编常识     

教育活动设计——活动过程:主题班会(举例子)

考编日记:准教师们都进来背书

活动过程(整体500字)

1.引入:引入主题;(60—100)

2.分析:分析现象,利弊,原因等;(100—120)

3.措施:讨论具体措施(100—120)

4.游戏:丰富活动形式(游戏:60—80)

5.总结:升华结束班会(总结:60—80)

💠主题班会——活动过程

——1.引入——:

可选形式:直接引入;直观引入

(1)直接引入:

主持人:"同学们,我们都知道xx,我们应如何做才能xx,就让我们通过今天的班会xx。"

【经典范例】

问题引入。主持人:"同学们,我们都知道开卷有益,读书的好处影响我们的方方面面,我们应该如何读书呢?就让我们通过今天的班会一起来探讨!"

【经典范例】

图片引入。教师用 PPT 展示两组校园环境对比图,第一组是干净整洁、如诗如画的校园环境;第二组是满地垃圾,环境脏乱差的场景。班主任询问学生:"如果是你们,你们喜欢哪个校园环境呢?"学生异口同声回答出第一幅时,班主任引出:"只有我们携手努力,我们也可以拥有美好的校园!"

其他小标题名称:图片引思考,数据引主题,小视频大道理。

——2.分析——:

可选形式:提问、案例分析、表演、故事启示

(1)提问﹣﹣教师问,学生答,总结。

【经典范例】

问一问/想一想。教师提问:"同学们,你们如何看待玩手机游戏的现象呢?"请大家思考后积极发言。有的同学说:"玩游戏会损害身体健康,没办法好好休息";有的同学说:"一直玩游戏会无心学习";有的同学说:"玩游戏可以解压"。通过讨论大家认识到游戏有利有弊,但是如果沉迷于游戏则只有弊端。

(2)案例﹣﹣呈现案例,案例1、案例2,提问,回答。

【经典范例】

案例引认识。班主任在 PPT 上呈现两个案例。案例一:小明翻墙跑到网吧打游戏。案例二:小红每天放学回家都要约班上同学打《王者荣耀》。请学生想一想:"这是什么现象?"大家齐声说道:"这是玩游戏上瘾了!"

(3)表演﹣﹣表演,提问,回答。

【经典范例】

观表演,得启示。进行情景表演,一个同学扮演公交车司机,剩下的同学扮演乘客,不断地跟司机说话。请学生们认真观看并思考:"如果你是司机,你的感受是什么?"同学们自由交流,获得共识:"在乘车时为了大家的生命安全,我们不能跟司机攀谈。"

(4)故事一分享故事,故事1、故事2、故事3,总结。

【经典范例】

讲故事,树榜样。/名人故事获启示。/小故事大道理。/名人故事我来讲。请同学们分享自己知道的读书小故事。

学生一:"周总理为中华之崛起而读书,志向宏伟。

学生二:"鲁迅弃医从文,是与封建做斗争的一把尖刀。"

学生三:"晋代的孙康,冬天利用雪的反光来读书,勤学苦读的精神值得我们学习。

教师总结:他们勤学苦读的精神值得我们学习。

——3.措施——:

可选形式:小组讨论;规划

(1)小组讨论

全班分为XX 组,展开"XX"的问题讨论,XX分钟后请小组代表发言。小组一:"XX";小组二:"XX";小组三:“XX”

【经典范例】

出谋划策。/头脑风暴。/小组大探讨。/集思广益得对策。全班分为3组,展开"如何节约水资源"的问题。讨论,5 分钟后请小组代表发言。

小组一:"洗菜洗衣的废水用来浇花、清洁家庭卫生";

小组二:"在学校洗手间、食堂、走廊张贴节约用水的宣传标语";

小组三:"设计一些简易的节水装置"。

⭐️⭐️⭐️头脑风暴得方法。一般三组就可以。避免重复,尽量不同维度的方法。

(2)规划﹣﹣根据XX,制订规划/计划。

【经典范例】

制订21天打卡计划。根据个人设定的目标,制订21天打卡计划,每天完成计划任务,小组内监督,21天结束后全班进行评比并颁发奖状。

适用情况:主题太大,无法提出具体措施。

——4.游戏——:

可选形式:

(1)常用形式:知识竞赛;演讲;设计制作

(2)其他:朗诵比赛;手工制作;歌唱比赛;写信;座右铭;击鼓传花;两人三足等等

1.知识竞赛:(适用主题:文化类主题)

标题:xx知识竞赛/xx趣味竞答。

在PPT上呈现x组题目,如"xx?xx?xx"。请学生快速回答,

内容:胜利者可以获得奖励。

2.主题演讲:(适用主题:优秀品质类主题)

标题:我是演讲家/xx激情演讲。

请x组选手依次上台,展开以"xx"为主题的演讲,表达/强化

内容:XX被评为最优演讲家。

3.设计制作:(适用主题:宣传类主题)

标题: xx我设计/我是设计师。

内容:出示xx/根据xx,学生充分地发挥创意,设计/制作xx,并评选最佳设计师。

【补充】:主题演讲通用,可以优化作答。

1.知识竞赛:知识竞赛

适合于文化知识拓展类话题,如中华有很多传统文化、节日,如古诗词、党史节日、消防安全等生活常识,本身范围比较大,学生日常积累可能不足,可以通过班会帮助学生完成。

2.主题演讲:适合于大部分话题,学习中的问题可以找同学上台演讲,表达决心;品行类问题、人际交往类问题也可以让学生上台演讲。主题演讲通用且容易操作。

——5.总结——:

可选形式:倡议书/横幅签字;全班合唱/集体朗诵;宣誓;班主任小结

小结

A.集体性活动(宣誓、合唱、倡议书/横幅):

模板一:集体宣誓。教师/班长带领全班学生进行宣誓: "xx。"

模板二:xx 合唱/朗诵 xx 寄情感。集体合唱/朗诵《xx》,表达对 xx的感情。

模板三:.xx 倡议书/横幅签字表决心。在"xx"倡议书/横幅上签署自己的名字,表达 xx 的决心。

B.教师小结

模板四:教师小结/寄语。班主任: "xx!"

小结:目的是组织活动要有始有终,前面有引入,最后有总结提升。

(1)模板一:5.集体宣誓。教师/班长带领全班学生进行宣誓:"XX"。难度中

a.从今天起,我要做到 XX;从现在起,我要实现 XX;从当下起,我要完成X>与主题词联系后套用,如从今天起,我要做到勤俭节约,拒绝浪费;从现在超我要实现拒绝浪费;从当下起,我要完成勤俭共鸣/节约资源。尽量保证语词一致、对仗工整,如点滴小事从我做起,勤俭节约共创未来。

【经典案例】:

——体育运动

活动准备:趣味体育计划、搜集歌曲等。

1.跳一跳,导主题

播放《幸福拍手歌》,老师带领全班学生一起跟随音乐的节奏,带着学生跳舞,舞蹈结束后,请大家分享自己此刻的心情,初步感受到运动的快乐,顺势引出此次主题班会。

2.演一演,知意义

请学生进行小品表演:不参加体育锻炼会怎样,如:肌肉萎缩、生病等;表演结束后大家评选出"最佳表演者",教师总结不参加体育锻炼的危害,并列举坚持锻炼的好处,如提高免疫力、身体健康、减轻压力等。

3.赛一赛,体乐趣

将全班学生带至操场,组织一场小型的趣味运动会,如乒乓球接力、萝卜蹲等,比赛结束后颁发"运动达人"勋章,以此激发学生热爱体育运动的兴趣,从活动中感受到亲身参与体育运动的乐趣。