伴随着2014年上半学期计算机系小伙伴们第一课和IT助理应聘结束的,是我们对即将到来的新学期的憧憬。
吃瓜群众你们计算机系这是怎么啦?我们这一开学很多新的专业课blabla扑面而来,假还没放够呢!你们怎么一个个好像开开心心的。
Leon是啊,我们这学期的专业课任务就是玩一学期啊,而且系里说了,欢迎全校一起玩哦!
吃瓜群众哈?what?我们卷GPA还来不及,你们全系玩?
自然研究者是的,你没听错,我们这学期的任务还就是全系狂玩一个学期。
对于计算机系这事儿震惊的,显然不止我们自己。在未来的时光里,让其他系小伙伴们震惊、羡慕甚至是佩服的事情也远不会止这么一件。
报名情况
不过开学第一课之后,计算机的小伙伴们都觉得”此计甚妙“。我们专业课上课的时候玩,玩如何用刚学到的流知识,控制朋友的电脑然后大量制造垃圾文件;下课就更疯了,几乎人人都争相跑去下一个“比拼”项目,Leon则放学后天天带着Mike和Johny”推塔“,誓要赢下今年校级英雄联盟竞赛的银牌。
Leon毕竟金牌是神秘先生和文森特他们队的嘛。
2017年,人已经到了墨尔本的文森特居然召集了一堆好友杀进全市比赛的十六强,还拿了100刀的奖励,然后对这实力还不太满足。
文森特毕竟哥大一那会儿可是金牌队伍的。
不过这是后话了。
LeonSam你呢? Leon问道
Leon不会还在纠结玩一个学期是不是脑残决定,会不会荒废吧哈哈。课前跟你一样反对的神秘先生课后也跟文森特他们开始练上了呢。
自然研究者不不不,我报名了他们小游戏组了,你看我手机上,这不2048、神庙、跳格子和消消乐的也练着嘛。不过大型游戏搞不来搞不来,怕把你们坑了哈哈哈。
Leon好吧。
小游戏分赛
转眼就到了2014学年上半学期的第4周,学校期中周之前大概是最后一个可以痛快“玩耍”的礼拜,我们系的游戏节进入到了小游戏组的竞赛。
陈依琳各位参赛选手和观众大家好,欢迎来到山南大学2014游戏节小游戏的现场,我是小游戏分赛的主持人兼现场主裁陈依琳。
自然研究者哟,灵儿妹妹,是你吗?老婆好可爱呀~
陈依琳Shut up Sam!严禁调戏裁判,不然成绩作废哦!这不刚才我们游戏节周边活动国学社cosplay嘛,就穿了这身去的,正好两个活动之间有点紧想想当主持这身也还行,就穿着过来了,希望大家喜欢哦!
台下一阵掌声。
陈依琳那么介绍下今天的参赛选手,计算机系的Sam,据说练手十几天了,可谓是做足了准备。下一位是计算机系的李佳璐女士,据说高中以来就是小游戏的高手,那么下一位……
董教授Celine等一下,我也加入你们,临时报名哦。我就不自我介绍了哈。
陈依琳系主任?您也来参赛吗?
董教授是呀,你们准备的这些校gagets我很喜欢呢,偷偷跟你们说一下我是消消乐和摩尔庄园的高手哦,但自从我的摩尔庄园帐号出了bug之后很气就没玩了。
台下一阵大笑,大家没想到计算机系的系主任竟然在小游戏组亲自下场参赛。
陈依琳那么,让我们用最热烈的掌声欢迎系主任的到来!......接下来我来宣读一下游戏规则,本次游戏节小游戏组竞赛的这半天,我们将会依次比拼消消乐、神庙逃亡、微信跳格子、2048以及节奏大师五项,其中消消乐和节奏大师以闯关数为排名依据,闯关数相同时则看分数; 神庙逃亡和跳格子则不限时看最终得分,2048看最后拼出来的最大数字。对于每项的一二三名,分别记学分1分、0.8分和0.6分,还可获赠各类精美小礼品一个,每个小项目一等奖为智能手环,二等奖是充电宝,三等奖是刻有校徽的U盘。下面比赛正式开始,请各位选手个就各位,先进行消消乐的比赛,那么,现在开赛!

自然研究者哎,我消消乐才第三关就死啦,哎果然这游戏还是练手少了。
董教授Sam, out!
只见系主任激动地喊道,大家参赛和观赛的又哈哈大笑。
这样,在快乐的氛围中,我们逐项“角逐”,最终我系李佳璐同学金牌数量最多,轻松拿下了神庙、2048和节奏大师三块“金牌”,获封“2014年度计算机系小游戏达人”称号,系主任董教授也收获颇丰,临时参赛就拿下了消消乐和跳格子的亚军,我则有幸包揽了神庙逃亡季军和2048的亚军,合计也拿到了比赛的1.4学分和参加活动的4学分,还拿走了一个充电宝和一个刻着校徽的U盘,那个U盘我现在都还在用。
陈依琳下面进行赛后发布会环节,请选手们依次发言。
自然研究者我觉得这些小游戏事实上对应了对参赛者不同的能力要求,比如消消乐和2048看的是数学和统筹规划的能力,神庙和节奏大师则考察选手的反应和耐力,跳格子则很考验选手对时机和对手机反馈的把握。
我从游戏玩法方面直观归纳了一下我的体会。
董教授Sam说得很好。
系主任鼓励道。

董教授我很高兴地从你的发言中听出了你对游戏、人机交互和逻辑乃至程序底层需求设计的一些简单的思考——这就是我们举办游戏节的目的之一,让大家感受到计算机——其实你手上的智能手机也算——它们的魅力所在。我今天开心多跟你们分享点专业上的事情哈,你们可能有的人也知道我是做人机工程和人机交互研究的。游戏,尤其是小游戏,是个很好的人机交互过程研究载体。因为从我们的专业角度,本质上我们可以把游戏理解为人机交互程序。它能很好地反映人在与机器交互时人与机器的一些状态。比如刚才神庙中Sam因为屏幕卡住了掉下去game over了对吧,这从我们专业的角度就是说游戏的用户体验还有待增强——当然你可以说他这个1400块的破手机都这么烫了肯定要over呀,拿季军都已经是撞大运了——但你们不能否认Sam掉下去的那一刻我们还是看得出来他感受到不开心的,这就是典型的预期未满足时用户的心理状态——失望、失落与不甘。因此大家,尤其是计算机系同学开发游戏或者软件的时候也要考虑到怎么尽量避免用户的这类消极情绪,毕竟这类情绪多了的话你的程序或软件的‘行为激励机制’就很差,讲白话就是没人用。这里也恭喜Sam!
自然研究者谢谢主任。
董教授不客气哦。再比如节奏大师,不同的背景音乐下其实你们注意观察的话,选手的面部表情和反应速度等都会有一些变化,这是由于音乐可对人的心理状态造成一定的变化,那么在人机交互的过程中是可以体现出来的。关于人机交互呢事实上是一个系列的研究,里面还有很多或生动有趣、或学理深刻,或应用性强的命题等待我们探索。这就是我今天想说的,谢谢!
台下又是一阵掌声。之后各位其他参赛选手也分别发言,谈了谈我们的体会。我们第一次了解到游戏、计算机程序和人机交互背后有这样深刻的相互联系,不仅体验到了游戏的快乐还学了知识,大家都感到非常满足。
陈依琳那么各位亲,今天的游戏节小游戏分赛的活动就到此结束了哦!谢谢大家!
...TO BE CONTINUED