战士战士,半肉,40(无上限),5(无上限),2、5、10(正常的伤害,物理)
战士无天赋
战士死后复活,为3血,消耗3点能量
法师法师,伤害、控制,15(无上限),10(无上限),2、5、10(法术)
法师伤害×2(即4、10、20)
法师当人使用技能后,可使用,令其本次技能失效,消耗4点能量;令本次伤害无视护盾,消耗1点能量
牧师牧师,治疗、复活,15(上限:100),5(上限:10),2、5、10(法术)
牧师石头剪子布获胜后,可不造成伤害,为任一人物回复等量的血
牧师当你阵亡后,立即满血复活,消耗3点能量;石头剪子布获胜后,可不造成伤害,将一个已经阵亡的人满血复活,消耗4点能量
刺客刺客,高爆伤害,2(无上限),无能量,2、5、10(物理)
刺客开局附带一个能够抵挡一次伤害的护盾;无视法师技能
刺客石头剪子布获胜后,可不造成伤害,进化(一局一次),进化后加4滴血,伤害×4(即8、20、40)