结束之后又马不停蹄的飞回来,然后新的工作室的租赁合约也签好了。
开始装修中。
谟珂都有点期待到时候搬到这里工作大家的样子了。
前台还是要人的,二喜可以暂时替代,但是她后续工作也很多,随意还是要招人。
不过现在也不着急。
等游戏上线了以后再说。
谟珂唠叨教室,推开门,已是深夜,但里面灯火通明。
KO仍坐在服务器前,屏幕上是密密麻麻的监控数据和曲线图。
林宴和江离趴在测试机前睡着了,肖伟和赵二喜也各自窝在工位椅上,睡得正熟。
听到开门声,KO转过头,眼中布满血丝,但精神却有些奇异的亢奋。
“你回来了。”他声音有些沙哑,指着屏幕上的曲线,“最新一版,搭载了‘智能流式’内核Alpha 3和‘效果分级’规则库Beta 1。
在标准主流配置(i5+GTX 1060)下,满载百人同屏战斗场景,平均帧数能稳定在55-60帧,秘境大场景加载延迟降低了70%。”
谟珂眼睛瞬间亮了,疲惫一扫而空。
她快步走到屏幕前,仔细查看各项数据“资源占用呢?内存和显存峰值?”
“显著下降,均在安全阈值内。
而且,在低配模式(i3+GTX 750 Ti)下,关闭部分特效,也能保持30帧以上的可玩帧数,核心玩法体验完整。”KO调出另一组数据。
成了。
虽然还需要更大量的测试和细节打磨,但最核心的技术壁垒,已经被他们合力凿开了一道坚实的缺口。
谟珂长舒一口气,看向KO,又看了看旁边酣睡的伙伴们,脸上露出了由衷的笑容。
“辛苦了。”她轻声道。
KO摇摇头,也露出了难得的、极淡的笑意“值得。”
“太好了。”谟珂“辛苦大家了。
短暂的欢呼和兴奋后,困意再次袭来,但每个人脸上都带着如释重负和充满希望的光彩。
“剩下的就是水磨工夫了。”林宴揉了揉眼睛,“优化、测试、再优化、再测试……但我们方向对了。”
“没错。”谟珂看着窗外渐亮的天色,“大家今天都回去好好休息,明天开始,我们进行全流程、全场景、全配置的压测。
国赛奖金到了,我请大家吃大餐,然后……我们该准备《魔尊纪》的第一次封闭技术测试了。”
封闭技术测试的消息,就像一颗投入平静湖面的石子。
在谟珂精心维护的核心玩家社区和几个专业的游戏测评论坛里,漾开了期待的涟漪。
预约通道开启的二十四小时内,五千个测试资格被一抢而空。
社区里关于《魔尊纪》的讨论帖热度直线上升,有对“真实残酷修仙”设定的好奇,有对开发团队知行工作室的探究。
更多的是对寥寥数张官方释出的、风格迥异于当前市场游戏的原画和GIF动图的惊叹。
“谟珂,这是初步的测试反馈收集框架。”林宴将一份文档发到团队群里,“除了常规的BUG提交。
我设计了玩家体验问卷,重点收集硬件兼容性、不同画质下的性能表现、新手引导流畅度。
还有……他们对‘真实残酷’的修仙游戏这个设定的第一感受。”
“好。”谟珂快速浏览,“问卷问题再精炼一下,避免引导性。
重点要挖出他们‘不爽’的点,但别让他们觉得我们在故意刁难。”
“明白。”
“服务器压力测试方案最终版确定了。”KO的声音从屏幕后传来,他熬了几天,声音更哑了,但眼神锐利。
“模拟峰值并发登录、大规模同屏技能释放、主城密集区域NPC交互,三个压力峰值点。
备用服务器和动态扩容方案已经就位。”
“辛苦。
江离,你和KO配合,监控一定要细,日志记录要全,任何异常波动,哪怕是毫秒级的延迟,都要标出来。”
“放心吧微微,监控面板我们都快盯出花了。”江离顶着黑眼圈,比了个OK的手势。
肖伟和赵二喜则一头扎在海量的美术资源与“效果分级”规则库的最后联调中。
肖伟负责检查不同层级下模型的面数、贴图精度切换是否平滑无闪烁。
二喜则主要测试技能特效从“电影级”到“性能级”的简化效果,确保视觉逻辑一致,不会让玩家在切换模式时产生误解。
“微微,你看这个‘剑气纵横’的技能,最高效果下有十三层粒子叠加和动态光影,简化到最低效果。
只剩下基础颜色和两层主要粒子轨迹,但攻击范围和击打反馈的视觉提示依然很明显。”二喜拉过谟珂,演示着屏幕上的对比。
“很好,要的就是这种效果。核心玩法反馈不能丢,只是‘化妆’的浓淡区别。”谟珂肯定道,拍了拍二喜的肩膀。
“这几天大家再辛苦一下,等测试顺利开启,我给大家放个小假。”
说是放假,其实每个人心里都绷着一根弦。
测试开启前夜,谟珂最后一个离开临时工作室。
她走到正在做最后一遍全局扫描的KO身边,递给他一杯热咖啡。“回去休息吧,明天八点准时开服,养足精神。”
KO接过咖啡,抿了一口,忽然说“你好像不紧张。”
谟珂笑了笑,望向窗外城市璀璨的灯火,那里有无数尚未眠息的屏幕。
“紧张啊。但更多的是兴奋。
就像……精心培育的种子,终于要破土而出,第一次接受风雨和阳光的检验。
是好是坏,都得见真章了。”
KO点点头,没再说什么。
有些心情,并肩作战的人最能体会。
她描述的已经很符合。
翌日,上午八点整。
《魔尊纪》首次限号封闭技术测试,准时开启。
临时充当运维中心的区域,气氛瞬间凝结。
所有人的目光都聚焦在数块巨大的监控屏幕上。
数据流开始滚动,在线人数曲线如同复苏的藤蔓,开始迅速向上攀爬。
“登录服务器负载正常,队列平滑。”
“世界服务器1区负载35%…50%…稳定在68%,响应时间平均17毫秒,优秀。”
“资源服务器带宽占用平稳,暂无异常峰值。”
“玩家集中出生点‘问道崖’同屏人数突破200,客户端帧数监测……主流配置平均58帧,低配模式平均33帧,符合预期!”
一声声汇报,让紧绷的气氛略微松动。