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第十四章 微微一笑很倾城(十三)

综影视:窝囊女主靠边站

谟珂想着现在团队很稳定,但是还是要少后备储蓄人才。

  上次就在大学代码群里面找到了沧海遗珠林宴,并由他得到了江离和肖伟两大人才。

  这次应该也要如法炮制,但这一次要出一个难的。

  最好还是发在论坛上,这样不止他们系的,也可以招揽一点别的系的,比如数字媒体、视觉传达、甚至是经济管理类的。

  毕竟往后游戏上线、运营推广、成本核算都需要专业人手,提前布局总没错。

  那除了代码之外,谟珂嗨分别上传跟这几个专业相关的难题。

  这样就可以快速筛选人才加入了。

  不过她现在也只有空头支票,还是要等《魔尊纪》正事上线开始盈利之后才能给大家发工资了。

  谟珂愁啊,这钱真是没有不行。

  不过好在之前做的几个小游戏反响都不错,也积累了小众口碑。

  她也顺便趁着这股东风,给自己的工作室起来一个响亮而具有代表性的名字。

  叫知远,不忘本心,行知长远。

  这个名字在工作室群里面也算是全票通过。

  [林宴:真的有一种在创业的感觉了。]

  [江离:谁说不是,现在我感觉都能再熬三个大夜]

  [大魔头:@江离,熬夜这种陋习还是不要学习。

  咱们以后人多了,可不能加班肝!身体坏了,可得不偿失。]

  [肖伟:这发言爱了,感觉会是一个好老板。]

  [赵二喜:加一]

  剩下就是继续加一。

  赵二喜转头“微微,以后真的不加班。”

  “工作室第一准则,绝不加班,到点就下班。”谟珂觉得以前自己的手下也没有连轴转。

  在这里上班赚钱竟然还要这样,太可怕了,她可不能做这样的老板。

  赵二喜飞奔过来抱住她“我家微微就是好啊,跟着你真是没错。”

  谟珂把几个小游戏的钱全都分好,按照每个人的贡献度,然后发出去。

  [大魔头:虽然有点少,但好歹是咱们辛苦赚的。]

  接下来就是领钱,感谢一连串。

  谟珂勾起嘴角,这种感觉还不错哎。

  林宴单独给她发了消息,[我看到你在论坛上发的东西了,之后要扩充人。

  钱要不还是先不要分了。]

  [大魔头:又要马儿干活还不给马儿吃草,这也太残忍了。

  之前有几个平台想跟我们合作的,让我们的游戏在他们平台上架。

  只有一个要求,就是要压低我们游戏分成,还要牢牢绑定独家版权,以后所有新作都只能上架他们平台。]

  [大魔头:这种卖身契一样的合作,我直接回绝了。

  短期看着有钱入账,长远来看,咱们知远工作室就彻底被绑死,再也没有自主选择权。

  我以后要把工作室彻底做成公司,咱然后开发平台,咱们游戏有专门的上架渠道,这样你觉得可行吗?]

  [林宴:你想得可真长远,我觉得可以。

  钱上,我支持你。要多少都可以。]

  [大魔王:!!!!

  难道你就是传说中,隐藏的富豪?]

  [林宴:可能大概是的。]

  [大魔头:那行你以技术和资金入股,那当时候股份你必须占大头。

  其余的就我们几个再分一下。]谟珂也打算把自己的钱全部投入,但是总的来说,跟林宴比起来还是很少。

  所以她和剩下几个分也是正常的。

  林宴没有拒绝,这样很合理。

  当然他肯出资金也是看中了谟珂这个人和《魔尊纪》这个尚且还在开发的游戏。

  他有预感这会是一个不错的投资。

  资金问题解决了,但是工作室的选址她还是要多看看。

  以后毕业了总不能光有名字,没有办公地点吧,那也太寒碜了。

  不过现在不着急,他们申请了一间创业的教室使用,等大三的时候再看。

  她得赚钱啊。

  继续再接再厉,开创不一样的游戏风格。

  帖子发出去不到半天,庆大论坛都炸开锅了

  “这谁出出的题?难度这么顶?大魔王,我记得她还想之前出那个代码难题的。

  怎么还全面开花了,这是要搞什么?”

  “美术题那个风格拆解,简直是在考审美极限啊。”

  “经济系统那个,稍微不留神就崩盘……但我怎么觉得这出题的人水平很高?”

  “管他呢,试试呗,反正又不要报名费。”

  诸如此类的。

  谟珂拉着赵二喜一起看,作为知远全能后勤,以后招兵买马也得交给她来对接的。

  可不得让她多接触接触,然后给自己也找点副手。

  这样干活不累嘛。

  赵二喜兴奋地趴在她椅背上,指着屏幕“微微你看!这个视觉传达的小姐姐作品集好厉害!

  她好像是最快完成你的出的题的。

  还有这个经管的学长,拿过商业策划大赛金奖!

  也有点东西。”

  谟珂滑动着鼠标,眼睛亮了起来。

  “二喜,你把这两个人的联系方式记下来,约他们这周末来创业教室聊聊。

  就说……知远工作室诚邀面谈,不画饼,只聊实际项目和可能。”

  “好嘞!”赵二喜立刻掏出小本子,干劲十足。

  谟珂的目光又落在另一条回复上。

  那是一个数字媒体专业的学生,在美术难题的帖子下,不仅给出了清晰的结构拆解,还附上了自己根据题目风格延伸创作的一小段动态概念图。

  笔触灵动,氛围感极强,更难得的是,底下有人质疑“游戏美术要这么复杂干嘛”。

  他居然条理分明地反驳,阐述了美术风格统一性与玩家沉浸感的重要性。

  “这个也记下。”谟珂点了点屏幕,“有想法,有技术,还能扛事儿,不错。

  是个人才。”

  “好好好,我这就联系。”赵二喜开始忙碌起来,跟他们约一个统一的时间,这样很快能搞完,也不会浪费大家的时间。

  周末下午,原本略显空旷的创业教室被简单布置了一下。

  几张桌子拼在一起,上面摆着赵二喜买来的饮料和水果。

  谟珂、林宴、江离、肖伟都在,赵二喜则忙前忙后地招呼。

  第一个到的是视觉传达专业的女生,叫苏晓。

  人如其名,清爽干练,带着一个厚厚的平板作品集。

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